和其他游戏一样,主人公带着个血条,在横轴场景里一路闯关。
途中少不了各类敌人,也有能即死的地形。
“但从《月下夜想曲》这个作品——啊,那简直是神作啊——这个作品开始,游戏从单纯的动作游戏,变成了具有养成因素的动作游戏,也就是ARPG。
地图方面去掉了即死地形,变成了探索式。
剧情的推进和区域变化,则依靠主人公获得特殊能力来进行……”
“那个,咱直接说结论行吗?”
达·芬奇觉得自己要是不打断,刑部姬指不定会说到什么时候。
公主吐了下舌头。
“抱歉抱歉,公主有些小兴奋。
总结起来就是,《恶魔城》系列的系统以及剧情特点,在《月下夜想曲》之后的作品中逐渐成型,而且可以称之为惯例了。
那么这次的事件,通过这些惯例设定,或许能一定程度预判接下来的进展,这样好提前应对。”
还行,这句立香听懂了。
只是有一个问题。
();() “可是1999年的战斗,不是没有对应的游戏吗?”
“但在这之前的时间段有,之后也有。
所以这个时间段仍然会受到那些惯例设定的影响。”
“这好像不一定吧?”
达·芬奇耸耸肩。
哪知刑部姬眼神中闪动着高光。
达·芬奇心里一凉,淦,这公主就在等自己这句话呢。
“那是一定的哦,达·芬奇亲。
还记得新阿尔坎迪亚不?”
“怎么了?”
“你们知道吗?《洛克人》这个系列,从第一代元祖洛克人开始,就习惯将常规BOSS的数量设定为八个。
按当时的情况,如果ZERO是主人公,那么雪儿就是最终BOSS,这样一想……”
立香一下子反应了过来。
“她召唤的从者正好是八个!”
“不止如此,亨利说过,她在召唤从者前制作的战斗特化机器人也是八个!
这就足以说明,那个没有游戏对应的时间段,同样受到了游戏惯例设定的影响!”
达·芬奇马上搜了之前的对话记录,还真是,亨利在攻打第二召唤工厂前说过这些话。
有一瞬间,她在想要不要把指挥权交给刑部姬算了。
这个公主,虽然平时这不行那不行的,但是一涉及二次元,还真是没有比她更心细的。
于是达·芬奇给刑部姬一个眼神,示意她继续说。
“说到《恶魔城》的惯例嘛,商店算一个。
能给主人公提供各种补给,情报,以及提升能力的地方。”
“就是这里啊。”
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