如果能够听到商南的心声,方以唯一定会喊冤枉。
魂宠的技能是可控的。
这个可控,并不是指技能释放,而是在释放之前,可以由御魂师进行微调。
很多人误以为这是只有在附体状态下才能做到的,其实不是。
御魂师以自己的魂力激发灵魂原石,将魂宠从魂石中释放出来的时候,两者之间已经建立了一个非常微妙的联系,我们可以把它理解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里。
魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的——即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”
,但事实确实如此。
能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。
曾经刚刚接触魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。
源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。
平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。
第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。
但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。
好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。
认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。
终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤!
结果正如她所想。
之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。
不是概率的0.3%,而是可控的!
那一点不同,是沸水技能波动的不同。
当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。
而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在0.3%。
如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%。
对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。
她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。
中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量——烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。
并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。
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