塞缇恩丝的动摇我很可以理解,但我是有自己明确的理由的
听好了塞缇恩丝,这个世界整体而言是以美少女的行为驱动来推进正向剧情的。
不要一幅吓到的样子。
听我说,我不是开玩笑哦,这是主创自己吐槽的原话。
要说《这里有着世界的全部》这款游戏,其一大特点就是可爱的女孩子相当之多,甚至是有某些可以被称为后宫线的结局的。
商业社会的持续更新游戏嘛,这当然很正常。
不过对于网络上的某些“正确的觉醒”
群体来说,这就不是什么好事了。
至于他们的诉求是什么,其实不用想也知道。
面对当时的这种莫名其妙的舆论,主创在自己的社区账号上留下了“这个世界的开端是公平的,但结束却是由少女的行为推动,男人们的跟进解答的。
如果有人觉得不对,最好先看明白这个流程一旦反过来意味着什么”
这句话。
这是一句非常隐晦而不明所以的话。
但就如主创的所有整活都是认真的一样,这一次也是。
这句话的答案由一位玩家做出了解答。
他列出了故事中多个剧情的流程,发现了一个相当惊人的事实。
他让所有玩家都注意到了游戏剧情的一个特点,那就是它是一个单向为正,反向为负的结构。
也就是说,游戏制作团队在这里做了一个非常特别的故事结构。
无论故事的起点是怎么样的,遵守“少女的行为推动,男人们的跟进解答”
这个模式,结局就会变好。
一旦反过来,就是几乎注定的adend。
这一发现当时就引爆了社区。
玩家们争相审视游戏的每一段剧情,每一个adend,由此发掘出了一条“让最多角色幸福”
的路线。
所以如果想让剧情走向GdEnd,就必须遵行这个逻辑。
因此,作为必定会推动事件而不是解决事件的角色,我必须是美少女才行!
(“为什么从刚才开始就一直在说奇怪的话?”
)
这是很容易理解的吧?只有原作主角才能够依照游戏制作方的安排创造出好结局,所以解决问题时必须以他为中心。
我这个外来介入的角色注定不能改变这个框架,那不就只能是推动事件而不能是解决事件的角色吗?而推动剧情的角色如果不是美少女,所有人都会不幸的!
Q.E.D!
(“………………哇哇哇哇哇哇!
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...
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