t墙有一个窗户,古董商跑上前翻窗正想冲出闭合水渊,在交互动作结束后湿气正好涨到了1oo。
水汽应声炸开,杨某人本来想先追园丁,见状追上古董商,渔女隔着窗户抬手给了她一刀。
“先不挂古董商,我们贪双倒。”
一记平a+水汽伤害倒地,园丁身上54的湿气值,渔女抬手向小门废墟右侧丢叉,惊波冲刺迅拉近身位。
“你看她拉了那么远的身位没有用的,渔女机动性很高,要利用好她的优势。
该打实体刀的时候打实体,该用水汽用水汽。”
杨某人道。
园丁把废墟两块板子都下了,试图阻挡渔女追击的步伐,但没有用,渔女抬手收叉,飞轮来不及按下,砰的一声,5o湿气叠加园丁的血量清零倒地。
[二阶渔女魅力时刻]
[杨妹妹的渔女赏心悦目]
[他好像想在教会我们]
[他玩的渔女比双红追击还快,很让人心动啊喂]
[醒醒,你的渔女只会被飞轮顶水汽无能狂怒]
渔女左手将拆掉的椅子扶正,牵起园丁挂在废墟的椅子。
左上角一直没亮耳鸣,倒地的古董商却起来了,很显然佣兵没来摸状态,她交的自愈。
(求生者被动特质:绝处逢生
倒地后可以突破自愈上限,自行恢复到受伤状态;同场游戏只能恢复一次)
废墟的密码机天线亮起橙色的光,标志着这台密码机破译完成,佣兵的位置一目了然。
“ok佣兵点亮电机,他会从废墟的位置过来,这波我教大家一个针对守椅该怎么守。”
杨某人道。
打针对一般多用于高端局,是指屠夫守尸的时候针对上挂的人出刀,优点是秒续二手节奏,可以达成让求生者阵营快减员的目的,缺点也很明显,打针对让求生者救人压力减小,屠夫很难开二阶,保平容易争胜难。
渔女随手将鱼叉向外一丢,绕着椅子转了一圈,留下一个缺口,保持着洄游状态不收叉。
“先围着椅子绕一圈,不着急收叉啊。”
杨某人解说道。
[渔女打针对不用收叉吗]
[这是什么打法]
[难道是叠加水汽伤害]
有一条弹幕猜对了。
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