通常解读为超模战力在当前模式下会降维打击降低其他玩家的体验感,因而被按在了ban位。
最拉人仇恨的嘲讽永远是对方的脑补。
只要对方将我脑补成破格战力,我出场时困顿的表情都会被意会成“觉得他们的比赛太无聊而提不起精神”
。
认下自己实力很强的谎言是嘲讽,说出自己并不强的事实是更强烈的嘲讽。
我倒是没有认为这种事不会被透露出去或者透露得太早。
我清楚在我情报出错得越来越离谱时,这个消息已经扩大化了。
事实是五条悟最强。
事实是我诅咒过他两次。
连稍微加工都不用,就能将我的实力进一步扭曲。
术式特殊在他们这里或许跟强大的实力是划等号的。
表现力与实力设定相比太过拉胯在惯性思维下发展成五条悟想要将我的实力藏起来,都不足为奇。
神木我真的很强吗
真人律是特级,当然很强。
可我比他们想象中的要弱。
比赛开始前我无事可做,就站在那里面无表情吸引脑补完成给我贴上“强者”
标签的京都方咒术师的仇恨。
比赛开始后,我需要关注虎杖悠仁。
在咒言师、十种影法术、刍灵咒法、咒骸、靠咒具才能见诅咒的四级咒术师、淀月和两面宿傩容器里做选择的话,我会选择危险性最小最熟悉的人下手进行淘汰。
但京都方不会这样选择,他们会率先剔除对咒术界稳定最有破坏性的因素。
两面宿
傩的容器虎杖悠仁。
交流会中东京方其他参赛者的死亡率低于虎杖悠仁,因为虎杖悠仁已经逃脱过一次死亡了。
按照游戏里he的概率,逃过第一次死亡后,后面还有无数死亡点在等待着玩家。
最初的那一次死亡在游戏里攻略游戏里,只是在说明一点这个游戏里不会只有一个死亡点。
死而复生是更惨的一种情况,这样的游戏,策划的良心标准就是在于他让人在游戏中第一次死而复生出现得有多早,以及死而复生是否有次数。
无限的话,后面的游戏是怎样阴间的内容都不奇怪。
有限的话,走在致郁道路上但还有he的可能。
原本的虎杖悠仁在我眼中就已经插满了fg,杀死虎杖悠仁的活动会一直持续下去,交流会的大变活人就像是死亡点来临前的征兆。
被五条悟称作乐岩寺的京都校校长。
惊讶符合常理,五条悟对他的针对不合常理。
跟善意的调侃完全沾不上的害怕他吓出心脏病。
无法窥其全貌的情况下,根据五条悟的态度来区分敌我双方是锁定目标的有效方法。
五条悟不会没有缘由的恶意针对某一个人,而他浮现出来的情绪跟正面的毫不相干。
五条悟对乐岩寺校长有无法抹除的恶意。
乐岩寺校长对虎杖悠仁的恶意很深重。
以前是有过根据负面情绪和正面情绪的比例来与人相处过的,结果并没有想象中那样便捷。
单一的可视标准并不能准确的判断他人的善恶,也不能证明他对自己真实的态度是好是坏。
除了诅咒可以用自己的视觉来应对还卓有成效,对人应用是超绝失败作。
想要用便捷的方法快速准确的判断一个人,是不可能的事。
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