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在经历了并不算容易的求生挑战后,人一旦确定环境安全,能够放松,绝大多数都会首先昏天暗地地睡上一长觉,用来补充紧绷状态下的精神消耗。
而算上昨晚进入休息区后做登记的时间,路庭总共才睡了不到五个小时,可他似乎天生精力旺盛,恢复力也远超常人,就睡了这么点时长,他不仅不困,头脑与身体都不见疲态,还有余裕趁着等待时间思考问题。
这系统究竟是什么东西?——这是路庭在被拉入游戏的第一天想知道的问题。
三轮游戏之后,他发现自己的问题越来越多,还越来越细了。
什么样的BOSS,才会被系统定为“不可击杀BOSS”
?
游戏通关条件是不是除了开场罗列出的那些外,还存在隐藏条件,玩家触发后便算额外成就或违规?
处置中心是处罚玩家的地方,但似乎不会令玩家死亡。
游戏积分对玩家来说弥足重要,回家和在休息区兑换物资都要靠它,可当有人倒欠系统积分——这位负债的他本人,也没有要因积分变负而就地去世的样子。
路庭在心里粗略盘算了下上轮游戏的新发现。
忽然,他眼尾捕捉到了一点白光。
离进入下一轮游戏还有15分钟,白色的传送光柱竟也提前登场,无声亮起在侧前方。
“……我提前起来等,所以你也特意提前来?”
路庭不会错认传送光,他微微偏头打量光柱一眼,还是站起了身。
传送光柱静静等待着玩家走近。
对比还昏沉着的街景,它亮度有点刺眼,让人走到近距离时只觉得眼前白茫茫一片,必须得闭一下眼,让视网膜适应光线明暗调节。
路庭眯起眼的瞬间,觉得自己似乎还在光柱里看见了什么人。
强光让对方只有一个大概轮廓,他却觉得眼熟。
很难说这种只看了一个模糊大概,就能立即联想到具体的某个人,得是对对方有多么深刻的印象。
很快,感觉眼睛已经适应了光亮,路庭重新抬眼直视前方……和转朝向他的深色风镜看了个对眼。
路庭:“……”
岑归冷眼旁观有位玩家忽然后退一步,大有要退出光圈重来的意思。
他手指一动,长鞭卷上对方手腕,眨眼成结上扣。
手再往回一勾,人就被他直接拖了回来。
路庭清醒了。
用鞭子把人拖回来的执行官显然不是一道幻影,路庭前一秒才想到谁,后一秒就真的见谁,看来也不是因为他睁眼及进光圈的姿势不对。
岑归正站在光圈里侧面无表情看着他。
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