“再笑就揍你了,Hagi。”
“但是谁让你昨天输了呢,忍耐啦忍耐,这是你们自己定的协议吧?在输家的惩罚时间内绝对不能报复回去喔。”
“……嘁!
啰嗦,我当然知道啦。”
卷毛青年凶巴巴的撇了发小一眼刀,然后重重哼了一声,气呼呼的加快步伐。
松田摩拳擦掌。
一副只要熬过去,就绝对要在今天的“决战时间”
里把场子找回来的模样。
——决战时间。
对。
在经历长达59次互相伤害却两败俱伤,以及幽灵Hiragi无形的记仇小本本不断的“+1,-1,+1,-1”
却迟迟没办法完全抵消掉最开始的数额的僵持状况后,气喘吁吁较劲的一人一幽灵,最终像是西部牛仔邀约拔枪决斗那样,于两天前在围观群众1234的旁观中,认真定下了在固定时间进行“规则性”
&“一决胜负”
的决战协议。
规则是:
每天固定时间随机抽取决赛项目(项目由他们双方自己提供),然后由一人一幽灵进行堂堂正正的较量。
输的人从第二天起床时间到下午的晚饭时间,都要无条件接受来自赢家的惩罚,次数不能超过三次,并且受罚的一方不能拒绝以及抵抗。
昨天输的就是松田。
当时比的是记忆翻牌游戏:
54张扑克牌平摊在地面,只给10秒时间记忆,时间一到,就要转过身,等第三方将其一张张翻过来盖上。
黑桃对梅花,红心对方块,大小王互对。
先手选择两张翻开,如果翻开的牌数字相同,且符号(即颜色)能够按照要求配上的牌,就能拿到自己一方。
其中,如果翻的两张牌不能对上,就换对手翻。
而如果翻对了,就能一直翻下去,直到翻错了才换人。
等全部牌都配对完,最后就以谁拿的牌多来决定获胜方。
毫无疑问,是先手优势的游戏。
很不幸,当时的松田是后手。
而且,还是他自己主动把先手权让给幽灵的。
甚至让完还挑衅的说了句“给笨蛋幽灵你一点优势好了”
这样的话。
旁观的降谷零,在瞬间露出了惨不忍睹的表情。
——在夏生的案子时,曾经亲眼看见幽灵在他电脑上一字不落默写数万字犯罪团伙内部记录的他,大概是现场最清楚幽灵瞬间文字与图形记忆力究竟有多么离谱的人。
区区54张牌,十秒钟已经够幽灵背好几遍了。
诚然,松田的记忆力也很惊人。
但这个游戏,还有一个“翻对了,就能一直翻下去,直到翻错了才换人”
的规则。
被幽灵取得先手,游戏已经结束了。
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