随行者的存在就是为了第一时间处理猎物,尽最大可能保存血肉之中的血气的同时减轻负担——将一些价值小或者无用的内脏之类的物品直接抛弃!
战斗职业的冒险者为了成长不可能分心普通职业采集技能,而普通职业者想要有所成长同样也很少会分心战斗职业上,所以随行者这种职业应运而生,普通职业者作为随行者为战职者服务,战职者作为守护者保护随行者安全!
当然,这是对拥有解体术的随行者而言的,毕竟如林花语一般其它副职的随行者也有不少,不能一概而论。
刘川枫所提及的解体术其实就是指与肢解蛮兽尸体相关的一系列技能,剥皮术、剔骨术、肢解术、分割术等等。
解体术学习得越齐全,技能等级越高的随行者越受欢迎。
虽然很多诸如吸血蝙蝠、影狼、剑齿虎等蛮兽身体上只有一部分对人来说是有用的,或是牙齿,或是皮毛,或是骨头……但像猪猡兽这种浑身是宝的蛮兽也有不少。
当遇到这种蛮兽的时候,解体术越完整,收获越高。
如果只学习了剥皮,那就只能获得一张猪猡兽皮,剩下的骨头、肉、内脏等都会在血气散失后成为普通野兽骨肉,价值大跌。
用直观一点的数据来解释下蛮兽的价值吧。
同样的两个人精气神都是一点,一个人天天吃野兽的肉,一个人天天吃蛮兽肉,一年后,吃野兽肉的人精力值会增加0.3左右,吃蛮兽肉的人精力值却可以增加1.2左右!
也许有些人对这些数据没什么直观的概念,那么换种说法。
普通的成年人一般精气神的平均值都在一点左右,属于一阶零级,当精力值达到3点时为一阶初期巅峰,达到6点时是一阶中期巅峰,达到9点时为一阶后期巅峰,达到十点为一阶圆满。
如果这个人从小开始培养,普通兽肉不断,那么到不了16岁成年礼,在12岁左右就可以各属性达到1点。
如果把普通兽肉换成保留血气并被厨师处理过的蛮兽肉,那么他6岁左右就可以各属性1点满值!
如果再配合特殊的锻炼方法,促进身体对兽肉的吸收利用,那么这个速度会更快!
差距也会更大!
比如练习技能,比如特殊的呼吸吐纳方法……
基础呼吸吐纳、基础冥想、基础禅定、基础观想等可以分别提升基础的精气神,虽然各有偏薄,但都可以把某项基础属性提升到极限的三点。
而入门级打坐、入门级冥想等可以将精气神中的任意一项突破三点,最高达到的极限是十点,也就是一阶巅峰!
所以入门级的技能、功法又名入阶或一阶技能、功法。
精力、气元、精神三项任何一个只要达到十点以上,那就是二阶,当任一项达到二十点以上那就是三阶,如果能够突破三十点,那就是超凡,突破了凡人极限,进入了灵境,灵境的极限数值在一百点以上,灵境之上为仙境,精气神极限数值在一千之内,而仙境之上则是道主境,道主境的极限数值是多少没人知道,但是据说道主境的精气神至少有一项在1000点以上!
这是普通人的一千倍!
这是什么概念?
那不是一千倍的体力的区别,而是上千倍的身体强度、速度、力度等多方面的差距!
普通人跑出百米十秒已经算是不错了,但于道主而言,整片天地不过天涯咫尺,所谓三倍音速千米每秒只是等闲,只要他想,万里之遥亦可踏步而过!
当然,这个扯的有点远了,说回蛮兽肉的效果。
其实相较于施法职业而言,战士类依靠消耗精气释放技能的对于蛮兽肉的需求更高,消化也更彻底。
可是蛮兽虽多,蛮兽肉的价格却居高不下,究其原因,有两点,一是保存,二是加工。
如何在蛮兽死亡后保持其血气不流失是一大难题,而如何在加工成食品的时候不破坏蛮兽肉蕴含的血气则是另一大难题!
如果纪有材的采集术介绍中所说可以保持被采集物品效果不散失不变质的话,那么这个天赋技能的价值要增加很多!
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