我缔造上古天庭的那些年风,起于青萍之末237符篆作为完成了星河剑宗外门大课的莫成君,对于符篆一道,其实也是有一些了解的,造诣自然算不上多深……
呃,好吧,其实是一张符篆都没画过,就不谈啥造诣了,但基础认知还是有的。
这符篆一道的起源,其实还是落在了术法神通上。
大约是在大玄王朝的中后期,异术开始成体系被开发出来时,各种各样的术法迎来了一个井喷式的爆发阶段,甚至形成了极多的体系。
金木水火土五行,风云雷电等变种,拟态,遁术,幻术,镇压,巫蛊,乃至于进阶版的神通,都似雨后春笋般的冒了出来。
但随着术法越来越多,修士们也发现了个大问题——这术法的威能是越来越强了,可其灵纹闭环也越来越复杂了,直接导致的结果就一个——施法时间越来越长。
尤其是诸如呼风唤雨,驱雷掣电之类的大型术法,就需要大规模聚集天地灵机,那施法的时间就更长了。
终究,不是所有人都是莫成君,可以直接操控天地灵机。
他们用一次这等大型术法,有可能得忙活好几个日夜,中间还不能出现丁点错误,否则就是前功尽弃。
这等情况造成的结果就是术法威力确实不俗,但用来对敌?
呵呵,足够敌人杀你八百次了!
于是,就有那么一群修士开始研究如何缩短施法时间,然后,伴随着时间的推移,各种成果就冒出来了。
于是,就有了法坛,有了各种引导法诀,有踏罡步斗,更就有了这符篆一道。
没错,符篆最初就是修士为了节省施法时间,而开发出来的,以符纸承载的一种施法手段。
其所画出来的,无论是所谓的符头,主事符神,符腹,符脚和符胆五要素,又或各家各派的不同符篆流派,其追根究底就是没有激发的灵纹闭环。
用的时候,用法力一催,符篆当即发动,直接省去了构造灵纹闭环的繁复过程,自然就快了。
当然,这是最初的理论,伴随着体系的发展,又出现了诸如‘虚空画符’等进阶手段。
而鬼灵门的本命符篆,其实就属于‘虚空画符’的分支进化版本。
常规的‘虚空画符’就是在体外以神识裹挟法力凭空画符。
而本命符篆则是在体内,在修士识海中,不仅仅要画符,还要以法力时时刻刻的温养,培育,洗练。
可以说,几乎是把本命符篆当成自己的本命法宝来孕养,真心是比养儿子都上心。
当然,也不是所有的符篆都能做这本命符,至少鬼灵门的本命符就两种,一曰‘御鬼符’,二曰‘炼尸符’,也就是这两种本命符篆,构成了鬼灵门的修炼核心。
而鬼灵门弟子的战斗风格,一般都是本命灵鬼或僵尸顶在前面,和对方打的难解难分,而他们则在后面,各种符篆法术丢出去。
要么直接攻击,要么防御,要么增幅加持,如果时间充裕,他们还能开个坛,做个法之类的,妥妥的远程单位。
说到这,你是不是觉得这本命符篆就很强了?
莫成君研读完《太平御鬼经》时,也这么认为的,但看了三大箱子资料后,他就一个感觉,本命符篆就是个弟弟!
();() 就比如说这叠符法,用的是将符篆叠加的手段。
要知道,任何东西都讲究个时效期,符篆也同样如此,它们也会随着时间推移,威力减弱。
而大部分的符篆,虽然发动较快,但威力其实不如正版的术法。
于是,就有人想到了将同类符篆叠加,增加其威力。
这当然不是一次性丢一百张同类符篆那么简单,那是‘钞能力’,不是质变。
这‘叠符法’其实是在符头上做了文章,可以让画出来的符篆有叠加效果。
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