组成的电影。
虽然,吴渊版本的《头号玩家》和斯皮尔伯格版本的不一样,其中的好来坞彩蛋元素少了一些,多增加了一些亚洲动漫、影视的彩蛋元素,但论起数量,吴渊版本的《头号玩家》彩蛋数量也过了1oo个,比斯皮尔伯格版本的14o个少了一些,但依旧是个恐怖的数字。
&1t;divtadv&ot;可以说这部电影简直是彩蛋爱好者的盛宴!
而且想要找出这些彩蛋,必须得是“博学”
的人才能做到的,数量多达一百多个,横跨了游戏、电影、动漫、电视剧,这其中涉及到的知识量,可不是一个两个人就能找出来。
于是乎,微博、b站的一些电影、游戏类的博主们,就开始了找彩蛋活动,他们自的不断进电影院看这部电影,然后将自己认出来的彩蛋纪录下来,制作成视频、文章在网络上布。
他们每现一个彩蛋,都会在网络上产生小范围的讨论,然后不断的传播开来,影响了更多人想要找寻《头号玩家》中还没被找到的彩蛋。
这就像是一个全民寻宝游戏一样,也像《头号玩家》电影故事中,玩家们找寻创始人留下的彩蛋一样。
电影中的剧情,此时终于与现实完成了交汇,现实中的影迷们也和电影中一样,踏上了找寻彩蛋之旅。
或许,这就是《头号玩家》这部电影的魅力所在。
它不只是讲述了一个虚拟世界和现实世界之间交互生的故事,教育了影迷们现实才是一些,虚拟不是未来。
同时,这部电影也真正意义上的与影迷们来了一场虚拟和现实的强互动!
这样的互动效果,比普通的电影宣传,以及常见的主创互动什么的,更加能吸引大众的目光。
大量本来对这部电影不感兴趣的网友们,见到网络上这股热闹的“找彩蛋”
气氛,也难免对这部电影产生了兴趣,想着进电影院看一看这部电影,凑一凑热闹,想着一起也来找找彩蛋。
这就和《海贼王》罗杰死后掀起的大航海时代一样,《头号玩家》上映后迅掀起了“找彩蛋时代”
!
这部电影的影响力,也不再局限于只是电影,迅破圈扩大到了生活中的方方面面,就连大家在上班、上学的时候,和朋友、同事们聊天时,开口闭口谈的也是《头号玩家》中的彩蛋。
哪怕是一些非常隐秘,落到电影中可能只有1-2帧的彩蛋画面,也被无数次进电影院重刷的“找彩蛋专业户”
给找到了。
比如在电影开头,绿洲创始人在介绍绿洲时,说玩家甚至可以与d)一起攀爬珠穆朗玛峰,然后电影闪过了一些雪山的画面,其中就有一个画面里,蝙蝠侠正在雪山的腰间处攀爬。
但这个画面一共就只出现了几帧而已,落在观众眼中,就只是惊鸿一瞥,但即便如此,还是有人给找出来了,并且惊喜的在网络上,让更多没注意到这个画面的影迷们激动,然后再次进电影院重刷。
而这种例子非常多,毕竟《头号玩家》里足足有一百多个彩蛋。
也是因此,大量的影迷在一个又一个彩蛋的现后,一遍又一遍的进电影院重刷,试图“亲眼”
看看错过的彩蛋!
如此一来,《头号玩家》的票房增不降反增,影响力也成功扩散到方方面面,在这个夏天,如热火烹油般绚烂!
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