“有大概率会通向其他空间。”
古月对空间的感应非常灵敏,这算是他自己的能力,和木木的规则读取一样,算是伴生的,他对时间也有一定的感应,如果时间线出了问题,古月通常也能知道。
不过世界内的时间线一般都会和规则线路缠绕在一起,毕竟无论是回溯时间还是跳跃未来,拨动时间线的时刻,一定会大范围造成规则停滞,而且只要对时间线上的既定剧情进行一丁点的改动,蝴蝶效应自然也会跟着来,对应的规则就会异变得更厉害,木木的能力也足够让她感觉得到。
对于古月这只嗜睡如命的蝴蝶来说,既然在对时间线感知上,木木的能力与他的能力有重合的地方,那自己就干脆开摆,完全不动。
只不过涉及空间,木木就稍微弱一点了,虽然她查看规则也能看出端倪,但就像面对这个操作间这样,在木木看来,她只能查看到操作间的规则线路不稳,有崩溃的可能。
但古月就能进一步感觉到,这个操作间的规则之所以不稳,是因为和另外一个空间重叠了,空间之间的磁场作用影响了这个房间。
房间内完全漆黑的场景,不过是空间重叠之后,展现出来的“乱码”
而已。
要不要去新的空间看看呢?
这个副本刚开始时,副本信息已经提到,玩家是应邀来参加木偶展览的,副本信息中其实有一张邀请函,没有说开始时间,只提到了展览地点就是这座庄园。
这庄园里面的人俑都被她挖心了,不知道缺少了这么多“仆人”
,展览是不是还能继续进行。
望曦有点好奇,一边想留下等天亮,看看被她祸祸成这样展览还能不能开,另一边又对进入操作间有些心动,古月刚说可以通向的其他空间,不仅仅是诡域,也有可能是小位面和位面。
这三种可能性,诡域的可能是最大的,小位面次之,去到位面的概率会最低。
诡域本来就是因为地行星规则和神只领域的短暂相交后,力量扭曲异变形成的各方小世界,大都混乱无序,或者光怪陆离,诡域之间可能相隔很远,也有可能紧紧挨着,像现在这样的空间折叠重合的情况,虽然比较稀少,但也不是不可能出现。
至于分布在地行星附近的小位面,大多数都是诡域规则稳定后形成的有序世界,里面的伴生诡异会变成生灵,但自从生存游戏意识这个诡域意识集合体诞生之后,少量宇宙原生的、分布比较靠近地行星所在的银河系悬臂上的小位面,也被生存游戏一起吸收到诡域附近了。
至于为什么生存游戏可以做到这一点——自然是因为地行星规则是完整位面的规则,还加上了神只力量才产生了诡域,于是集大成者的生存游戏意识自然也拥有了比地行星这样的完整位面还要高半级的力量,虽然生存游戏意识只是初生,还有很长的成长道路,但将附近的小位面抽取过来,也不是不能做到。
现阶段,生存游戏还是怀着“减少地行星生灵数量”
这一个目标来行事的,但这个状态不会持续很长,或者等到某一个时间,地行星不再需要继续减少生命时,生存游戏也会自然转变成另外的形式,到那时,或者诡域和小位面,都会迎来一次转变的机会。
而且,即使是现在,小位面一般是和诡域混在一起的,是作为给高级玩家留着的高难度副本,因为其只差一步就能产生天道,生存游戏也不介意帮这些被祂纳入掌控的小位面再进一步,因此,进入小位面的玩家们,进行的大多是寻找资源、维护秩序、铲除破坏因素等等耗时较长、难度较高的任务,这些任务一般都会对小位面巩固秩序和产生天道有帮助。
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