叶枫略作思考就做出了选择,他的想法也很简单。
恐怖副本中的鬼怪心胸狭隘又穷凶极恶,将人类视为猎物、食物。
想讨好它们获得好感度,除非有解析、提示之类的金手指,否则大概率是挑粪过街——费力不讨好。
相反,要让它们产生负面情绪,那就是如来佛抓孙大圣——易如反掌了。
得罪远比讨好简单,人是如此,鬼更是如此。
当然,让鬼产生负面情绪的风险亦是极高,甚至可以说是作死它妈给作死开门——作死到家了。
稍有不慎,就会死得很惨。
然而,在叶枫看来,惊悚世界本质是一场实力与信息都不对等的猎杀游戏。
鬼是猎手,人是猎物,不拼命,是活不久的。
就在他打定主意时,系统的声音再次响起。
【叮,确定负面情绪为收集情绪。
】
【提示1:只有因宿主产生的负面情绪才能转化为情绪点,且需要超过一定强度,情绪越强烈,获得的情绪点越多。
】
【提示2:每只鬼产生的情绪点有限,且获取难度将逐步增大。
】
【为了奖励宿主选择负面情绪的勇气,系统将赠送一件新手礼包,是否立即打开?】
“新手礼包?”
叶枫喜出望外,“选择正面情绪也有新手礼包吗?”
【没有。
】
“好吧,打开新手礼包,让我看看是什么好东西。”
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