有的只有积分,也就是说《命运》游戏中的积分,等同于其他游戏中的经验和货币。
因此积分不单单是用来晋升军衔的,购买装备,学习技能,收购材料,租借店铺等等等等,都需要积分。
因此如果攒够了100积分就出去,那你在外面的生活会很凄惨。
有人会问,出去之后去更高级的副本,杀更高级的怪物不是会获得更多的积分吗?所以升级才是王道。
不过有这样认为的人其实都是游戏小白。
升级的确可以进入更高级的副本,基础属姓也会增加,可以获得更高级的装备和积分,这些都没错。
但是想要进入更高级的副本,获得更高级的装备和更多的积分,这些是需要基础的。
什么基础?你有资格获得这些东西的基础,等级只是进入高级副本的门票,实力才是获得你想要一切的基础。
进入更高级的副本中,没有实力杀不死里面的怪物,去了也是白去。
游戏中拥有精良装备,这个等级满级技能的玩家,干掉那些徒有等级,要装备没有装备,要技能没有技能玩家的情况,太常见了。
因此根据一些游戏公布的资料研究,要想出去之后可以立刻投入战斗,单独玩家走出低级战争废墟的积分,最好储存在500左右。
也就说扣掉你从平民升级为列兵的100积分。
你要储备400左右的积分,出去选择你想要选择的职业,学习技能,购买列兵这个级别可以使用的武器装备。
然后你才有通过高级副本的可能。
这一点在游戏前期尤为的重要。
因为刚进入游戏大家都是一无所有,除了那些运气逆天的玩家,杀怪除了赚取积分,爆的东西也足够自己使用之外,其他人必须向系统兑换一些前期必须的装备。
而且就算那些运气好的逆天的玩家,学习技能还是需要积分的,一样需要储存,所以积攒够100积分就兴冲冲跑出去的玩家,除非有强悍的玩家带着去升级打装备,否则在外面根本无法生存。
所以《命运》游戏的这种设定,让玩家十分的抓狂,但同时也是这个游戏的亮点所在,毕竟经验够了就升级,这样单一的杀怪升级策略实在是太枯燥了。
反而这种带有需要动脑规划积分如何使用的设定,会让游戏变得更有意思。
因为这样不同的玩家有不同的选择,就会出现不同的组合,游戏才会变得更加的多姿多彩。
叮咚!
系统以确定你所在位置,将在30分钟之内进行空投,因为天气原因,误差大约在1公里范围之内。
“一公里的误差范围,太大了一点吧?”
清道夫皱了一下眉头,有些不满的摇了摇头。
不过这个误差范围,相比于当年的敌后生存,没有任何援助的情况要好得多,这让清道夫也仅仅只是随便抱怨一下。
兑换了水和食物之后,清道夫没有再进行战斗。
虽然自己的基础属姓,只因为刚才的打斗产生的身体疲惫稍微下降了一些。
但是清道夫已经开始感觉到剧烈运动之后的饥饿了。
饥饿是《命运》游戏设定中有一大特点,它可以迅速带走玩家最基础的战斗力,让玩家变得虚弱,就好似现实中的人饥饿一个样。
所以虽然清道夫现在的精力还十分的旺盛。
但是在获得消除饥饿的食物之前,保存现在的体力,是想要在危险区域求生的一个小窍门。
因为你无法预知未来的危险,所以要尽量在没有食物的情况下,减少自己的消耗。
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