战斗结束了,一场乏善可陈的战斗,在己方指挥官送掉全部蒸汽蜘蛛之后,重新列队的线列步兵和总督机甲摧毁掉冲锋的机械兵。
简单的就好像是游戏中的战役一样。
直到战后季林才知道偷袭他们的部队人数只有一千人,在这种列队射击的情况中,不管训练水平多高,大家都是一枪倒的人类,在摒弃一切战术的战斗中,数量更多的一方很容易取得压倒性的优势。
季林漫步过一台倒在地上的蒸汽蜘蛛残骸。
它身上满是破碎开来的圆形破口,密集的弹幕几乎将它的正面装甲撕了个粉碎,密集的子弹风暴在撕开它正前方的装甲护板之后镶嵌入内部齿轮传动中,多支火枪兵梯队的齐射就可以形成多轮弹幕。
用数量去弥补单兵火力劣势吗?
真是惊人而让人兴奋。
季林忽然有点明白这个副本为什么会出现这种线列步兵行进的场面。
如果散兵线展开,没有齐射的压倒性火力根本就无法击倒这些蒸汽机械,而步兵直到工业时代才拥有特化反装甲的火箭筒和反坦克枪。
展开的散兵线阻拦蒸汽蜘蛛这种钢铁骑兵的效果极差,只要冲到阵线中就可以大开杀戒,集中优势火力歼灭才是正解。
这个世界的人们做不到,只有将持有大口径步枪的士兵集中成阵列对冲锋而来的蒸汽机械进行多轮齐射以瘫痪甚至摧毁目标,而拖拽式反坦克火炮,他暂时没有看到,倒是总督机甲身上那两门转轮火炮有些相似。
气密性太差导致射程和准头不行,但不管怎么说那也是120的火炮。
真是奇妙,明明有制造火炮的能力,但为什么不下放,整支部队唯一拥有的火炮只在总督机甲上。
如果下放直射火炮给步兵,不仅可以有效对抗蒸汽蜘蛛和机械兵
时间往前,季林的部队往着蒸汽臼炮的方向靠近,这是他自己选择的,他还挺好奇蒸汽臼炮的样子,汽与钢这个副本他前世参与的时候甚至没见到这种火炮就死了,后面因为这副本难度太高,又浪费资源他就再也没有试过。
蒸汽火炮所在的位置比他想的还要靠前,高抛弹道可以无视崎岖地形直接打击目标,它们就藏在行军路上的一个山坡后面,距离行军队伍的直线距离不超过五百米。
越过山坡他看到大量与蒸汽蜘蛛呈现角斗状态的机械兵,它们都维持着临死前的模样,剩下的蒸汽蜘蛛也报废在这里,总督机甲就停在山坡旁边。
他视线中终于出现蒸汽臼炮的身影,和他想的有些差别。
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