徐浅之前试过对一只死在路边流浪狗进行操作,当无形丝线接触到流浪狗的一瞬间就成功控制,她便可以操作流浪狗进行一系列的动作,同时也可以共享流浪狗的感官,只不过流浪狗不是人形,刚开始操作时让徐浅非常不习惯,但很快她就将其操作自如了。
在操作傀偶时徐浅还有一个发现,的她拉起流浪狗尸体后,徐浅用自己的伪全知能力查看流浪狗的面板发现,流浪狗竟然有五点的力量和七点的速度,而徐浅查看路面上的活着的狗时则发现它们只有三点力量和五点速度,这不得不让徐浅猜想是不是无形丝线可以将身物的肉体发挥出更强的实力。
徐浅以前曾听过,为了保护自己的身体不受损伤,生物会用痛感提醒自身,不让其使用出承受范围的身体力量,从而避免过度使用造成的损伤,但如果这个生物无法感知痛觉,那么它可以发挥出正常情况下高许多的力量,或许无形丝线控制的尸体和无痛觉能发挥更大力量的原理差不多吧!
至于活傀偶则是直接对活着的生物进行直接控制,但控制后却不会杀死傀偶任然可以操控,在操作活傀偶时傀偶师可以选择是否保留活傀偶的对外界的感知,如果选择不保留傀偶则不会知道自己身为傀偶时做的任何事情,如果选择保留,那么傀偶将目睹自己所做的一切事情但却又不能对身体进行任何操控。
想要控制活傀偶需要傀儡师消耗大量的精神力来连接丝线,同时在丝线连接时被链接人会发现自己身体明显的异常从而剧烈挣扎,这将极其消耗傀偶师的精神力和时间,徐浅为了不引起怀疑她并没有选择在街上强行控制行人,但经过一些小尝试后,徐浅大致知道自己需要多少时间和精神力来控制一个正常的普通人。
一个正常人在精神情绪正常时控制他的时间大约要十秒以上,并消耗徐浅大约十分之二的精神力,期间还不能有过强的外力干涉。
如果被控制者意志坚定并强烈挣扎就会有可能挣脱无形丝线的控制,但如果这个人处于昏迷或者精神萎靡的情况下,前者是秒控,后者只需原先一半的时间且更难挣脱。
不管是操作活傀偶还是死傀偶都需要消耗徐浅的精神力,根据徐浅这两天的分析和使用伪全能的查看,她发现徐浅控的数量和她的智力值和被操控的生物的智力值有关。
徐浅目前的智力值为20点,一个流浪狗的智力值为2点,而徐浅最多可以操控的10条流浪狗,那么一个普通人智力值为5点,由此徐浅应该能同时控制并维持4名人类。
而这一切都是不考虑持续操作傀偶对徐浅精神力消耗的计算的,同时高达20点的智力值还为徐浅提供了半径四公里的操控半径。
总结一下便是智力值是影响徐浅可操作的傀偶的数量和距离,而徐浅所拥有的精神力则是影响徐浅的对傀偶持续操控的时长,而精神力的量则受智力值影响,所以总的来说智力值是对徐浅最有用的数值。
而且根据从技能树的介绍中信息徐浅还知晓了如果把尸体制作正式傀儡可以降低徐浅对其操控的智力值消耗,从而提高可操控傀偶的数量方法。
因此可以的得出徐浅自己的最优发展方向便是全智力加点的召唤师。
虽然徐浅也有一个近战梦想。
但需要极强战斗经验的近战职业,像徐浅这种生活在这种和平年代的普通人怎么可能拥有,至于在战斗中积累?怕不是一个滑铲直接送到怪物口里成为自助餐了吧!
所以她不管是以前还是现在玩游戏,她都选择法爷,毕竟自己操作是什么逼数她还是清楚的,也就是玩玩法爷恶心下boss,残废就不要想着近战修脚了,当然现实也是同理。
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