救出多拉格的摩尔贝露带人去跟格里菲尔那边会合,没想到半路遇到格里菲尔派来的传令兵。
正如摩尔贝露预料的,魔王军早就朝着游乐园杀过来了。
逃走的利姆鲁迅速跟魔王军会合,与王国军在一处平原对峙。
格里菲尔一看这没法打,赶紧撤退,又派人通知摩尔贝露。
多拉格的计划彻底崩坏,众人灰头土脸逃回游乐园。
摩尔贝露把多拉格跟穆拉恩安排到一起疗伤。
这个兽人在半路上终于昏过去了。
等一切都安顿下来,也到了吃午饭的时候。
摩尔贝露终于可以好好问清楚了。
“你们那个rpg到底出了什么问题?”
她问立香,立香也不知道。
正好管制室都忙活完了,还是达·芬奇来解释。
“这个事,不是很好解决。”
游戏最重要的东西是游戏性。
你可以说现在有很多游戏的卖点不在于此,但如果一个游戏不能在游戏性上满足玩家最起码的需求,那么其他指标再高,这游戏也不会活多久。
可以说,任何一个老玩家都会游戏性有着近乎偏执的苛求。
虽然每个人的标准不同,但都无外乎“操作、互动、平衡、耐玩”
这四个方面。
越是常玩爱玩游戏的人越是会关注这些要素。
偏偏刑部姬就是这么个玩家。
所罗门系统报警的原因就在此。
rpg是通过刑部姬对每个角色的“现实能力”
进行合理联想后,以游戏内的形式表现为“游戏能力”
并进行固定,从而发挥作用。
现实能力和游戏能力之间的区别就用刑部姬自身的联想弥补,这会对她和所罗门系统造成负担。
两个能力的区别越小,关联越紧密,负担就越小。
之前刑部姬小心设计着敌我双方的能力,处理得很好。
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