林恩看着血眼猴的尸体,很惋惜。
普通血眼猴强度在五六十级左右,这只血眼猴不一样,它很强,林恩充分怀疑,这猴子实力能和阿古斯比肩。
如果能拿到可能存在的被动,对自身的实力提升会很大。
可惜了。
刚才的情况不容许有任何放水,林恩直接一“舍身炮”
轰掉血眼猴的脑袋,确保了它的死亡。
随着林恩用【侵夺成兵】夺取的兵器破碎消失。
好不容易能动的巴达一下子就陷入到几乎瘫痪的状态。
“……”
他张了张嘴巴,似乎想要骂,却没骂出来。
骂谁呢?
骂他自己搞出来这么一个技能来?
强度很高,哪怕同为战士的另外三个长老都不敢保证挨一下不会死。
但代价也太大了,万一没弄死对方,死的就是自己。
其实,巴达也是第一次使用【舍身击】。
怎么说呢?很好用,以后不用了!
相比起巴达下定决心不用【舍身击】,林恩对这个技能却很喜欢。
当然,前提是他自己不会,别人会。
【侵夺成兵】掠夺技能,被动技能会真正伟力归于林恩。
相比之下,主动技能就是临时借用一下,似乎远不如被动技能。
但实际上,主动技能也有很明显的优势——那就是用技能的是兵器,和我林恩有什么关系?
【骑士之怒】,形成的盾牌挨打就行。
【舍身击】,承受后遗症,崩坏是手炮,和林恩无关。
这种有前置条件或者后遗症的技能,承受者不是林恩本人,而是兵器。
林恩本人付出的代价,就是侵夺成兵之时的“蓝量上限”
,以及使用之时正常的“耗蓝”
。
最为关键的是,不同于会“消耗”
的被动。
主动技能被林恩用了,是没有消耗的。
原本怎么样,回到原主身上,还是怎么样。
这意味着,巴达本人只能使用使用一次的【舍身击】,在林恩手中,可以应该无限次使用。
用了“应该”
因为林恩也没试过短时间内反复在一个人身上侵夺技能会怎么样。
会不会对对方造成后遗症,暂时稳一手。
不过现在再侵夺一次,肯定没问题。
林恩重新伸手按在巴达的肩膀上,片刻后,一个黑色的手炮被他拿在手中。
“来个人,治疗一下。”
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