这种阵容在lcs非常罕见,就算放到lpl和lck也很少。
至少在615前,是不太可能这么选的。
“下路推线,我3级直接来打麻将。”
夏凡规划路线。
石头人起手,拿红,吃蓝!
三组营地升3,直奔下路。
下路这一把也改变了策略,开局没有吃野怪,直接上线拿线权。
现阶段比赛,下路开局吃一组野怪上线已经成为常态。
打野们默认从地图最上端开,也是在这一现象驱使下形成的。
正常情况下,打野刷完上面5组野怪,再吃一只迅捷蟹,最下方这组开局被下路吃掉的营地正好刷新,从而形成循环。
1oo秒,刚刚好!
“兵线优势,但是对面会先到3。”
clg下路开局吃了石甲虫,晚上线了十几秒,但他们没有亏经验。
这就是下路开局吃野的奥妙所在!
野怪1分4o秒出生,下路第一波兵线1分5o秒才碰头。
只要打的够快,就能做到不亏兵。
“这种玩法是在s5赛季出现的,当时打野道具还没有额外经验加成,所有人吃野怪获得的经验都一样。”
“于是当重装战士来临的时候,打野们心甘情愿当狗把开局第一组野怪让给上路单吃,上单吃完后可以升2上线,甚至帮他交惩戒。”
夏凡追溯版本。
畸形的打法,永远是建立在版本之上。
表面上看,重装战士是罪魁祸。
本质上,是野区经验机制出了问题!
拳头也意识到这一点,于是在s6季前赛中,宽刃刀和护身符各自新增了15点额外经验加成。
这样一来,开局就只有打野吃一组野怪能升2了!
加上重装战士成为过去式,春季赛大树波比泰坦三幻神当道,上路吃野失去意义。
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