操作性大幅增加,比如连点好战类型国策开启级战争机器。
她摇摇头摁住了魔怔的念头,除非遇见卫国战争那個级别的压力否则平时尽量小心,不到关键时刻别让这一类型国策占主导地位,过犹不及。
要警惕保守倾向,但主要防军国思潮。
而且“我”
才是最大变量,也即魔女种族集体选择最重要。
连续两次国策完成让尤莉卡明白,如果你不照着文本描述去做那大概率点了跟没点一样,走得特别慢。
例如她用“编写字典”
冲淡了“编写历法”
进度,从而延长了效果,所以真正决定命运的还是自己。
小魔女们鼎力支持才推动它最终完成,多方力量劲往一处使才平稳落地。
机制很人民史观。
这一环节里种族意志实体是核心,如果尤莉卡并非“实体”
仅作为虚无缥缈的存在点国策也是挂机,没意义。
只有她作为领袖站在前台调度资源才能串联不同环节,好比本次让小魔女一起学习历法提高效率。
同理,如果连续点农业相关国策将导致过于保守、封闭,甚至连海洋相关经验都减少。
归根结底要不同类型互相切换,如何调整将是一个深奥的话题,全凭自己决断。
总之【猎户战士】可堪大用。
姑且不谈代价,其正面增益之强无愧于初始国策威能,单一数值加的不多但全部切中要害,正是当下迫切需求的元素。
小孩子最难管理,要士气有士气、要训练有士气、要纪律还有士气……最怕她们组织度欠缺。
平时小魔女无组织无纪律表现她看在眼里焦虑在心里。
如果士气比作“蓝条”
那么组织度就算“血条”
决定了抗压、抗风险和逆风局表现,毕竟顺风局栓一条狗照样打,在逆境中的表现决定了不同军队的含金量。
而【猎户战士】国策上来就对症下药,确实难得,在【1o阶段远古时代】就属初始国策比较强,目前稳坐一流行列,除了一些危险成分的加成。
激活效果!
念头一动的刹那尤莉卡视角中金色光粒沐浴,笼罩洞窟口这片小工地。
别看现在像呲水枪,以后等人多了怕不是晃瞎眼,如果一整个国家得到加持那引起的规模效应将滚雪球般越来越大,越后期越强。
不过顶多想一想,现在还是原始人版本。
她拿起一柄青铜剑放在磨刀石上擦出一阵火花,没什么多余的反应,不像一些小魔女工作时会产生代表增益的光粒。
连续3项初始国策变化可以彻底确认种族意志实体不受影响,或者说不受直接影响。
设想一下,如果狂点军事国策让魔女们纷纷化身嗜血战士,难道自己就能无视民意裹挟强行拉闸?那需要莫大的决心和智慧。
为什么泛意识体本身具备自我意识?这也算机制的一部分。
需要有一个未经国策效果的“清醒者”
监督。
随着对模组理解增加,倍感责任重大无可推卸。
“脚踏实地吧。”
尤莉卡深吸一口气更用力的摁住剑刃在粗糙的磨刀石上擦拭,火星四溅,夜空中一丝光亮,听到这声音百兽心悸难眠。
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