“寡妇!
好家伙,厂长这把直接拿出压箱底绝活!”
“战意非常足,第一局两边都想拿下!”
“我们来看蓝色方最后两手怎么拿。”
Snake选手席,克里斯微微皱起眉头:“轮子妈加波比,这么拿吗?”
圣枪哥说道:“波比也行,但线上打纳尔不好打,我肯定没线权。”
Jiezou跟着说道:“机动性虽然高,但手还是短了一点。”
“厂长拿寡妇,这把视野有压力。”
李昊朝阵容瞅了瞅:“要不给炫君拿兰博?这英雄打纳尔肯定比波比好打,团战直接锁死deft。”
“刚子就选寒冰,作为一个更直接的发起点,也能给到视野支援。”
“行!”
“我没问题。”
克里斯也点了点头,兰博确实是个好选择,只是阵容玩得有点花了。
最终,Snake四楼五楼,还是锁定了寒冰加兰博。
EdG最后一手,选出维克托。
6.15版本中,维克托的大招有一定的改动,拉回来的时候有一个移速加成,比之前更加灵活。
“小学弟这里也很谨慎,直接带了一手净化。”
“谨慎是必须的,theKing现在可是单杀王,虽然说冰女并不是那种容易制造击杀的英雄,可是与Zzr的人马配合起来,Scout必须要小心。”
……
克里斯和阿布在舞台上握手,双方阵容锁定。
Snake阵容:兰博、人马、冰女、寒冰、布隆。
EdG阵容:纳尔、寡妇、维克托、烬、锤石。
比赛进入了短暂的加载界面。
李昊盯着屏幕上的寡妇,也是有些小感慨。
伊芙琳这个英雄,其他职业选手不怎么玩,因为这是一个需要先谈打野基本功后谈操作的英雄。
细数寡妇的数据:
伤害?并不突出。
控制?没有任何硬控,只有大招附带减速。
坦度?身板明显硬不起来。
但是,她有一个很大的优势,那就是视野领先很多打野英雄。
厂长本身是一个不太喜欢打c的打野选手,但是他的视野、反蹲与gank思路总是能扣人心弦。
钻石大师这部分玩家,视野控图和野区控制还有gank反gank都可能做的不够好,更不要说剩下的99%的玩家。
李昊很清楚,厂长正是这方面的专家。
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