尤莉卡连忙检查模组情况,心中一喜,总算把你的进度推完了,事实证明效果不错。
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【战略模组提示:初始国策“猎户战士”
已完成并收录】
【高地洞窟灯火通明,杀戮持续了一整夜,血染河流,来自狼群的悲鸣久久回荡,趁着晚风传遍森林。
新的统治者已然君临,这是生存之争,赢家通吃】
【魔女种族第一次对外成规模战争表现优异,她们展现了骁勇善战,胜利不仅来自正面战场还有迄今为止的积累】
【秩序的基础是暴力,手握长矛的我们将何以决定着这片土地的命运】
最终代表国策卡的牌面出现。
它映射着一片火海照耀洞窟墙壁,一道道挺拔的人影,长矛如林,盾牌如山,给人一种肃杀之气。
模组的文本描述角度讲并未认同小魔女们称得上军队,但已经初具雏形。
铁与火一次次淬炼总会令她们凝聚军魂,而不是一群猎人组成的简易组织。
任重道远,现在谈战争还太早。
“……果然军工类会侧重于生产,进度推得越快短期爆越强,所以才这么短时间内完成生产指标吧。”
尤莉卡喃喃自语,头一次见识这份威力啧啧称奇。
“不过除非是明确的实体生产目标,比如制造武器装备,剩下的靠我们平时积累足够。
名副其实,所谓军工类国策就是在面临战争预期中迅提高生产力全力迎击敌人,对魔女种族而言都算一针肾上腺素强化了。”
“既然如此就要节制一点。”
她看着军国思潮的增益差点没绷住,幸亏及时解决掉敌人停止效果,不然天知道一直持续将生什么,毕竟效果相当强:
【+军备生产效率、+o军事单位防御、+o军事单位组织度、+军国思潮。
-o和平主义】
打眼一瞧都知道属于不好惹的狠角色,全点军事没商量。
如果未来遇见一场注定旷日持久的战场,又加持了相关国策绝对会很热闹。
仅仅稍微脑补一下尤莉卡便心累,点国策一时爽,具体执行效果、力度、拟合度靠自己挥,更仰赖于魔女种族全体,三方合力才算完整,那时操作难度云泥之差。
“赢了就好。”
说一千道一万总之齐塔伊公社获得了这片土地支配权,收获了安宁,连敌人都正驯化成狗。
地图填色完成,已转化为核心地带。
比起收获尤莉卡认为付出些许代价和风险完全可接受,经过这一番盘点确认损失主要集中于房屋、装备、羊羔和部分庄稼地,尚在控制范围内。
最重要的是没人员伤亡,否则出现一例也心疼。
魔女种族数量太少,战争行为属于奢侈品级运用,其实根据供养比例公社很难支持脱产战斗者,得对手也足够弱才行。
低成本,高收益。
这就是本次灭狼之战的总结,十分成功。
关键解除了野兽对安全的威胁,坐拥一个稳定大环境才能谈展,创造出一片生存空间是最大意义。
但还是种田好。
基本确认收支平衡后尤莉卡开始关注下一步计划。
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