关于擂台赛,连胜仔细算了算积分。
这规则对开擂者其实不怎么友好。
她的原始积分有二百五十八分,扣除二百五十分作为基础分,如今只剩下八分。
也就是说,只要她输的场次达到二十五,擂台赛就会结束。
先期获胜每场只有一分,根据它的规则计算,她至少要撑到六十三场,其中拿到三十八场胜利,也就是至少60的胜率,才可以算是保证回本。
可失败的场次是固定的,如果真的想要刷到分,胜率起码得在70甚至以上。
擂台赛是一场长期的比赛,所以新手区一般很少出现擂台赛,尤其是二百五十这样的低分擂台。
因为你可能还没有熬到高分场,就先被淘汰了。
简直得不偿失。
而且既然分数这么低,就说明是个新手,想要达到60的胜率,一般是不大可能的。
同此对比,系统对挑战者可谓优厚。
失败只需要付出一分的代价,而成功就可以马上获得十分。
风险和效益来比简直不值一提。
是以三夭从来都不乏一些专门狙击擂台比分的玩家。
总的来说,这是一场为高端高胜率高积分玩家特意准备的刷分活动。
随后连胜被传送至擂台。
如果说三夭的大型模拟战场是指挥系的狂欢,那么机甲对抗赛就是战斗系的盛典。
擂台正是机甲对抗赛中的一种玩法。
她对于机甲操作问题,倒是没有太多担心。
赵卓荦说,机甲操作方式有两种。
一种是手操,最原始的操作方法。
进入军部以后才会学习。
但是从传感器被研发出来之后,它就逐渐被淘汰了。
冗杂的操作指令,思维的反应速度,直接造成了手操机甲的滞后性。
在战场上更是多次因为临危反应不及时导致机体被直接摧毁。
于是就催发出了现在普遍的操作方式传感控制。
不需要太多的操作技巧,跟真人行动同步。
传感器最早就是军部研发出来的产品,近五十年开始向下大力推广。
从此机甲机型开始朝固定模式发展,机甲手的单兵实战能力也被越发重视。
可以称之为机甲史上的一次重大变革。
即便是在军队,机甲也不多见。
对驾驶员的选拔尤为严格。
即需要年轻的力量,又需要老成的经验。
毕竟一台机甲被摧毁,直接意味着数千万的损失。
如果是机密性的高级机甲,那更是研发人员多年的心血和难以计量的国家财富。
多数人一辈子也不到所谓的机甲,只能靠着三夭的设备过过瘾。
往里往外第一神早就准备完毕,在红色擂台上跑来跑去,催促她快点准备完毕。
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