[休闲游戏能有什么可玩性?]
[那个新出的[植物大战僵尸]也是,一点难度都没有,毫无挑战性,估计是联动引流的。
]
[想不通为什么会有这么多人喜欢,还不如《红月》呢,静夜越活越回去了。
]
[她以前那些游戏本来就都没什么意思,《红月》属于超常发挥,以后估计很难超越自己。
]
诸如此类的评价,让静夜的粉丝,尤其《绿色星球》的玩家看着就来气。
正好作为主流游戏大主播之一的谈英俊,在直播间聊起了小绿球。
他们能不欢迎吗?
把人哄进去后,一个个刷起了免费的小礼物,留言留得可积极了。
观众们心里的弯弯绕绕,谈英俊丝毫不清楚,只看出来《绿色星球》的玩家很热情。
在他们热情的催促下,谈英俊快速开始了[植物大战僵尸]的体验流程。
说实话,前面几关的难度确实有些低了。
不过以谈英俊敏感的游戏嗅觉来看,他已经能预料到,后期随着植物和僵尸种类的增加,这个游戏会展现出不俗的趣味性。
对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行调整就行。
如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会持续很长时间。
“有点意思。”
谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。
果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。
谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。
他的情绪却一点儿都不烦躁,嘴边始终挂着笑,还能分神和观众聊天。
其实谈英俊也挺意外。
他性格称不上好,遇到挫折就容易急躁,前段时间磨《红月》无尽模式的攻略时,每天都把自己气得够呛。
这会儿心平气和的,肯定不是他自己转性了,是游戏的作用。
意识到这一点,谈英俊有点愣神。
他不太明白为什么。
同样都是有一定难度,同样是卡关打不过去,为什么在这里他不会觉得烦躁?
直播了两天,经典模式即将全部通关,谈英俊才第一次认认真真打量起[植物大战僵尸]的一切。
也是这时候他才发现,耳边的背
景音乐是那么欢快悦耳,院子上空的阳光是那么灿烂,植物们摇头晃脑的样子又是那么的治愈……
就连僵尸们,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看着书,或活力满满,形色各异的样子,都显得又笨又可爱。
原来世界如此奇妙——
谈英俊仿佛回到了小时候,第一次接触到游戏时。
小时候的他,不管看什么都充满了好奇,对着色彩缤纷的游戏画面,即使是一根草都觉得新鲜。
随着年龄越来越大,从什么时候开始,他丢失了那颗充满童趣的心?
谈英俊愣愣地看着院子,直到眼前蹦出一个弹窗,提醒他游戏失败。
正当他准备再来一次时,直播间的弹幕引起了他的注意。
[我就说这游戏无聊吧,主播都无聊得开始发呆了。
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